Устраивают пожары и аварии: как в нижегородских школах преподают ОБЖ
В октябре в школах Нижнего Новгорода и области ученикам предложили VR-очки. Пока только на уроках ОБЖ, но через пару месяцев их начнут надевать еще на физике, химии и биологии.
Новый формат обучения через виртуальную реальность — проект, который в этом году победил в федеральном IT-конкурсе. В жюри сидели предприниматели и знатоки IT-индустрии. Они-то явно знали, кому вручать гран-при и помогать в развитии. Поэтому разработчик сейчас быстро масштабируется и наверное начнет придумывать много интересного в виртуальном пространстве.
В компании «Цифровое пространство» придумали, как сделать учебу в школе интересной. Проект назвали «Иммерсивная школа. VRшкола».
С помощью VR-очков детей погружают в виртуальное пространство и как в компьютерной игре предлагают пройти квесты. Например, ты один в квартире, и у тебя случился пожар. Ученик должен вспомнить из лекций порядок действий и воспроизвести их «на практике».
Но одни и те же визуалки детям быстро бы надоели. Поэтому разработчики придумали полноценную игру для учебы. Каждый ученик создает свой аватар и от урока к уроку прокачивает его. Чем меньше ошибок при прохождении ситуаций, тем быстрее зарабатываются скиллы.
Таким вот образом отрабатывается теория. А подросток будет меньше паниковать, если столкнется с пожаром в реальной жизни. Доступ к игре получают и родители. Они награждают ребенка игровыми очками за хорошие результаты и заодно контролируют выполнение домашки.
Сейчас на ОБЖ моделируются пожары, аварии, землетрясения, наводнения, потери в лесу. Вскоре ученики начнут на физике изучать воздухоплавание. А на химии — собирать смартфон на астероиде. Потом появятся приложения для биологии, истории, МХК и технологии.
VR-технологии с элементом геймификации можно внедрить во многие виды бизнеса.
В недвижимости. Риэлтор прямо в офисе может показывать клиентам квартиры через VR-очки. В принципе, сейчас многие так делают. Но технология пока лишь заменяет простой показ: «пришли», «посмотрели» и «ушли». Что, если добавить геймификацию? А именно: клиент «заходит» в коридор, выбирает из виртуального каталога прихожую и устанавливает. Так же «обставляет» остальные комнаты. Эффект присутствия усилится и, скорее всего, намного повысит скорость принятия решений и продажи.
В строительном магазине. Клиенты не могут определиться с обоями, дверями, ламинатом. Менеджер предлагает загрузить фото их комнат на рабочий компьютер и надевает покупателям VR-очки. Они «оказываются» в своей квартире, и движением руки примеряют на стены любые обои, ставят двери, кладут полы и т. д. Спорим, что после этого они не уйдут из магазина с пустыми руками?
В фитнес-клубе. Когда клиент покупает абонемент и скачивает ваше приложение, в нем создается его аватар. Внешний вид героя формируется в зависимости от роста, веса и других замеров, которые вводит клиент. После каждой тренировки пользователь записывает потраченные калории, и аватар худеет вместе с ним. Здесь можно обойтись без очков. Главное — создается виртуальная реальность, которая тесно сплетает клиента с вашим бизнесом.
Мы не говорим, как технически все это сделать. Это лишь идеи. Но сегодня в мире IT идет революция, поэтому идеи вполне земные. Есть много компаний, которые выпускают крутые продукты. Осталось только подумать — что автоматизировать, визуализировать и чем удержать интерес клиентов (а может, и сотрудников). А воплощение задуманного оставьте айтишникам.